Guía inicial de Well Dweller
Empieza Well Dweller con esta guía inicial: primer jefe, curación, comida del cazador, amuletos útiles, Climb y viaje rápido, con pasos y referencias de ruta.
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Empieza Well Dweller recogiendo Matchstick y Oil Vial en Night Garden, derrota a Groundskeeper y habla con Looter en Hunter's Cabin. Consigue Slingshot antes de buscar la comida del cazador y devuelve las bayas a Mother Bird. Tras la siguiente huida, The Bog conduce a The Swarm, Climb y la ruta de regreso para Tent Travel.
Elige Hunter's Locket si fallas la curación o compra Glass Eye si no encuentras pasos ocultos. La ruta distingue los objetivos principales de los desvíos opcionales.
Primera ruta por Night Garden
- Sal de The Well hacia Night Garden y recoge Matchstick.
- Avanza hasta la oleada de enemigos que desbloquea Oil Vial.
- Usa la tienda de guardado cercana al primer jefe.
- Derrota a Groundskeeper y continúa a Hunter's Cabin.
- Habla con Looter y termina el tutorial de Flaming Vessel.
Si te detiene el jefe, consulta la guía de Groundskeeper: relaciona el rastrillo, la onda, las flores y la embestida con una respuesta concreta.
El capítulo inicial de Gabe and the Goat muestra Matchstick en 03:30, Oil Vial en 08:48, Groundskeeper en 09:55 y Flaming Vessel en 11:56. Son referencias para reconocer tu etapa, no tiempos que debas cumplir.
Slingshot y la comida del cazador
Las jaulas móviles y burbujas de la cabaña llevan a un huevo en un nido. Recógelo y completa el tutorial de Slingshot. Puedes plantar el fósforo en una pared y rebotar desde él para ganar altura.
Vuelve a la sala de la jaula que cae. Haz que baje, usa Slingshot para llegar a su techo y sigue las plataformas superiores hasta la salida derecha. La ruta llega a la mesa del cazador y las bayas.
Devuelve la comida a Mother Bird en The Well. Tras hablar con ella e investigar el sonido exterior empieza la siguiente huida. La guía de comida explica las salas y cómo retomar la ruta.
Climb llega después. Slingshot permite resolver la comida. Un amuleto lateral inaccesible puede esperar; no sustituye el objetivo de las bayas.
Primeros amuletos y compras
Desliza a los lados para comparar todas las columnas.
| Problema | Elección | Motivo |
|---|---|---|
| Fallas la curación | Hunter's Locket, desvío de las jaulas superiores | Amplía el margen de la acción. |
| No ves entradas ocultas | Glass Eye, precio registrado de 450 monedas | Revela pasajes ocultos. |
| Necesitas financiar compras | Weathered Coin, precio registrado de 600 | Aumenta las monedas de enemigos. |
| No cabe tu equipo | Compra o recoge ranuras | Amplía la capacidad. |
Equipa los amuletos dentro de una tienda de guardado. Hunter's Locket es un desvío opcional anterior a Slingshot; vuelve a la ruta de las jaulas al recogerlo. Glass Eye y Weathered Coin se compran a Looter.
Compara los efectos y rutas en los 32 amuletos. Durante el aprendizaje, una ayuda de curación o exploración permite evaluar su beneficio sin mantener poca vida para activar daño adicional. Es una elección según la tarea que te detiene.
Curación, combate y mapa
Practica el momento de Oil Vial antes de entrar en combate y úsalo durante una apertura conocida. Si el minijuego de curación te dificulta jugar, los ajustes de ayuda ofrecen mantener el botón para curarte.
Observa el aviso rosa de los enemigos antes de atacar. El deslizamiento ofrece una breve evasión. Flaming Vessel aporta daño a distancia y los ataques acertados ayudan a recargarlo. Sigue los botones de tu configuración actual.
Para orientarte, activa Options → Gameplay → Minimap → On. Marca una salida bloqueada. Una pared larga apunta a Climb, el viento a Wind Ride y un salto largo a Hover; consulta Habilidades.
Después del inicio: Climb y viaje rápido
Tras la secuencia del cazador, explora The Bog y derrota a The Swarm. Sigue a la derecha para recoger Climb. Después vuelve escalando hacia Night Garden y consigue Tent Travel.
Son dos recogidas. Si puedes escalar pero no viajar, termina el regreso y toma el segundo desbloqueo. Selecciona en el mapa una tienda que hayas visitado y mantén el botón de viaje. Viaje rápido detalla los puntos de referencia.
Marca una contrarreloj difícil para regresar después. Contrarrelojes incluye requisitos, premios, reinicio y tiempo adicional. Recoge el premio tras ganar antes de marcarlo como obtenido.
Fuentes y revisión
Comprobado el 10 de octubre de 2026 con el inicio ilustrado de la versión publicada, la partida por capítulos, notas originales de juego y observaciones de accesibilidad de una reseña de PC.
La ruta inicial y las elecciones según el problema son nuestra síntesis de esos registros. Sustituyen la introducción centrada en la demo; no afirmamos haber grabado una partida propia.
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