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Guía de Well Dweller

Las 23 páginas de Well Dweller: ubicaciones por libro

Encuentra las 23 páginas de Well Dweller por libro, tienda y sala. Comprueba habilidades, abre la puerta de dos palancas y localiza la que falta en 22/23.

Actualizado 31 de octubre de 2026Fuentes y versión: September 2026 release location records / source comparison 2026-10-31Cómo verificamos las guías
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Well Dweller tiene 23 páginas coleccionables: nueve de The Witch's Bargain, ocho de The Dollmaker y seis de The Lookout Tower. Abre Pages e identifica primero el libro incompleto. Después sigue sus rutas. Si estás en 22/23, el contador del libro reduce la búsqueda a nueve, ocho o seis lugares en vez de todo el reino.

Ve a The Witch's Bargain, The Dollmaker o The Lookout Tower. Si solo falta una, empieza por las comprobaciones para la siguiente visita.

Prepara el regreso según tus habilidades

Usa Tent Travel para llegar a la tienda indicada y sigue las conexiones entre salas. Lleva Slingshot, Climb y Hover para una vuelta amplia. Endless Climb facilita el conducto largo y las rutas avanzadas; Water Vessel permite el acceso submarino. La ruta del castillo final también requiere atravesar la puerta de las siete Golden Feathers.

Estas habilidades forman un equipo práctico para regresar. Una página puede estar en una sala sencilla a la que se llega atravesando un obstáculo anterior. Si el problema está en el camino de entrada, consulta dónde desbloquear las habilidades antes de repetir el salto final.

W, D y T son identificadores de esta lista, no números de página del juego. Compara libro + región + punto de referencia. The Lookout Tower también tiene páginas fuera de la torre. Una de ellas está en el enlace que una fuente llama The Well y otra sitúa en el túnel entre The Bog y The Drains.

Agrupa comprobaciones si faltan páginas de varios libros

Elige una tienda que sirva para varias rutas pendientes y registra cada recogida por separado:

  • Tienda central de Hunter's Cabin: W2 usa la sala superior de cajas; D1 sigue el pasadizo inferior de regreso. Completar una salida deja la otra por comprobar.
  • Tienda de Gravenvalley: W3 es el cruce de la campana; T3 toma el ramal de Ticket Office. La página de la campana no completa el hueco oculto de la oficina.
  • Tienda inferior de Lookout Tower: combina la subida de plataformas de T4 con el circuito occidental de T5 antes de cambiar de región.
  • Tienda central de Dollmaker's House: compara el puzle de D5 y la ruta elevada de D6; después comprueba tu lado de la puerta de D7. La otra palanca se alcanza desde la tienda izquierda de Burial Vault.

Así agrupas las visitas por punto de partida. Usa los contadores para saltarte una ruta que ya terminaste.

The Witch's Bargain: nueve páginas

Revisa Night Garden ×1, Hunter's Cabin ×1, Gravenvalley ×1, Midnight Drench ×2, Desiccated Castle ×3 y Queen's Castle ×1. Completar el libro desbloquea The First-Born Daughter.

W1 — Night Garden: hueco con pinchos móviles

Toma el pozo inicial como referencia. Busca la sala de plataformas móviles situada aproximadamente cinco salas al este y una más abajo. Cruza el primer grupo de plataformas y entra en el hueco lateral con pinchos móviles para recoger la página. Termina de revisar ese recoveco antes de seguir por la ruta principal.

W2 — Hunter's Cabin: cajas de la esquina superior derecha

Desde la tienda central, sube y toma la salida inferior izquierda. En la sala siguiente, trepa por las cajas hacia la esquina superior derecha. Esta página de Witch es distinta de la de Dollmaker que se alcanza con las cajas móviles en el camino de regreso.

W3 — Gravenvalley: plataforma activada por campana

Avanza tres salas al este de la tienda de Gravenvalley. Acércate a la campana desde su lado derecho, actívala y aprovecha la plataforma móvil para cruzar hacia la página. Prepara tu posición antes de golpearla: la campana forma parte del acceso.

W4 — Midnight Drench: tejados y pared oculta

Parte de la tienda superior de Midnight Drench. Sigue el ramal ascendente hacia el este y continúa hasta los tejados inclinados. Crúzalos y examina la pared derecha para encontrar el paso oculto. Registra este lugar por separado de la ruta de burbujas de W5.

W5 — Midnight Drench: burbujas desde el castillo

Empieza en la tienda central de Desiccated Castle. Usa Slingshot con el pilar bajado al este para alcanzar la salida superior. Toma después la conexión derecha hacia el sector oriental de Midnight Drench. Sube por la siguiente abertura y combina las burbujas con Hover hasta la página.

W6 — Desiccated Castle: salas superiores

Desde la tienda superior, sigue este, arriba y oeste. En la sala siguiente, trepa hasta la salida de arriba y entra en la habitación de la página. Anótala como «salas superiores»: todavía quedan la del pilar y la que aparece después de evitar a la Reina.

W7 — Desiccated Castle: pilar ascendente y cruce con pinchos

Desde la tienda superior, baja y recorre tres salas hacia el este. Activa el mecanismo del suelo con Slingshot, sube en el pilar de la derecha y coloca la cerilla hacia el apoyo izquierdo cuando el obstáculo móvil permita cruzar. Rebota hacia la página antes de volver al mecanismo.

W8 — Desiccated Castle: después de evitar a la Reina

Termina la secuencia Evade the Queen y revisa la sala siguiente. Usa Slingshot como apoyo y Climb por la pared derecha. Si recuerdas haber escapado y seguido directamente hacia el siguiente objetivo, comprueba esta habitación por separado.

W9 — Queen's Castle: esquina superior izquierda

Abre el castillo con siete Golden Feathers y viaja a su tienda derecha. Avanza dos salas al oeste, baja y vuelve al oeste. Busca la página en la parte superior izquierda. Lleva Hover y Endless Climb para el acceso avanzado. Las tres entradas anteriores corresponden a Desiccated Castle, no a este castillo final.

The Dollmaker: ocho páginas

Revisa Hunter's Cabin ×1, The Bog ×2, Autumn Forest ×1, Dollmaker's House ×3 y Burial Vault ×1. El logro es The Tattered Doll; su descripción de Steam llama al libro «The Dollmaker's House».

D1 — Hunter's Cabin: paso sobre las cajas móviles

Desde la tienda central, toma la conexión este, el ramal inferior izquierdo y baja hacia Night Garden. Usa la parte superior del par de cajas móviles para alcanzar el paso oculto elevado. Busca por encima del camino de regreso en vez de seguir directamente por el suelo hacia la salida.

D2 — The Bog: recorrido occidental desde la tienda derecha

Viaja a la tienda derecha de The Bog y sigue las conexiones cuatro salas al oeste hasta la página. Identifícala como el recorrido occidental. La repisa alta de D3, próxima a la tienda izquierda, es otra recogida del mismo libro.

D3 — The Bog: repisa alta junto a la tienda izquierda

En la zona de la tienda izquierda, localiza los escalones elevados y la página de la pared derecha. Lanza la cerilla desde el escalón superior y rebota por encima del borde izquierdo con pinchos para aterrizar arriba. Wall Sling ofrece otra forma de preparar el salto al regresar más adelante. Supera el borde; no intentes trepar atravesando los pinchos.

D4 — Autumn Forest: paso oculto junto a Ilda

Tras el encuentro con Forest King, revisa la zona de la Golden Feather. Busca una pared ilusoria a la derecha de Ilda y entra para recoger la página. La pluma y esta página son dos recogidas distintas dentro de la misma zona de salida.

D5 — Dollmaker's House: puzle sobre la tienda central

Desde la tienda central, sube y gira al oeste hacia la sala del puzle. Lleva Hover y Climb para el acceso y recoge la página allí. Usa «puzle superior» como referencia para distinguirla del recorrido elevado con apoyo de Slingshot.

D6 — Dollmaker's House: ramal alto al oeste de la tienda

Sal de la tienda central hacia el oeste y mira arriba en la primera bifurcación corta. Crea un apoyo con Slingshot y combina rebote, Hover y escalada para alcanzar la página elevada. Endless Climb facilita la subida larga durante el regreso.

D7 — Dollmaker's House: puerta con dos palancas

Acciona las dos palancas antes de volver a la puerta. Para una, sal de la tienda central de Dollmaker's House hacia abajo y al este. Para la otra, parte de la tienda izquierda de Burial Vault y avanza tres salas al oeste. Comprueba ambos lados: regresar solo a la puerta deja pendiente la otra mitad del recorrido.

D8 — Burial Vault: pasadizo oculto a ras de suelo

Desde la tienda derecha de Burial Vault, sigue oeste, abajo, oeste, arriba y oeste. Deslízate por la abertura baja y oculta hasta la página. Si ya estás en la sala correcta pero solo buscas por las plataformas superiores, vuelve al pasadizo del suelo.

The Lookout Tower: seis páginas

Revisa Night Garden ×1, el enlace Well/Bog–Drains ×1, Gravenvalley ×1, Lookout Tower ×2 y The Deep ×1. Completar el libro desbloquea Above the Kingdom.

T1 — Night Garden: repisa sobre la entrada

Desde la tienda superior, baja dos salas y toma la conexión oeste. Busca justo encima de la entrada de la siguiente habitación. Lleva Hover, Slingshot y Climb para regresar a la página elevada en vez de recorrer únicamente el suelo.

T2 — The Well / enlace Bog–Drains: conducto de la cascada

Desde la tienda de The Drains, sigue la conexión occidental que asciende hacia The Well. Al llegar al agua que cae, trepa por el conducto largo y examina el hueco oculto cerca del techo. Lleva Endless Climb. Una referencia a «The Bog» puede señalar este mismo enlace; compara la cascada antes de buscar una supuesta ubicación adicional.

T3 — Gravenvalley: encima de Ticket Office

Desde la tienda de Gravenvalley, baja por el atajo, toma el conducto descendente del este y sigue este, arriba, este y arriba hasta Ticket Office. A su derecha, crea un apoyo de Slingshot y rebota hacia el espacio superior oculto.

T4 — Lookout Tower: subida de plataformas móviles

Parte de la tienda inferior y sube dos salas. Calcula el momento de subir a la plataforma móvil para alcanzar la página de arriba. Es la recogida vertical próxima a la tienda; la segunda está en el circuito occidental de T5.

T5 — Lookout Tower: circuito occidental

Desde la tienda inferior, sigue oeste, abajo, oeste y arriba. Usa un rebote de Slingshot para alcanzar la página y lleva Hover y Climb para el acceso. Registra este circuito por separado de la subida de plataformas, aunque ambos empiecen en la misma tienda.

T6 — The Deep: regreso por la corriente

Lleva Water Vessel y entra en The Deep por el acceso submarino oriental de The Docks. Sigue derecha, abajo e izquierda hasta localizar la página en el paso de agua. Continúa por debajo y toma la siguiente subida para acercarte desde el otro lado de la corriente.

Falta una página: elige la siguiente visita

En 22/23, consulta primero qué libro está incompleto. Usa su ramal para comparar acciones de acceso distintas antes de repetir todo el mapa.

Comprobaciones por libro: Witch's Bargain revisa los dos castillos y Midnight Drench; Dollmaker, las dos palancas, Ilda y ambas páginas de The Bog; Lookout Tower, la cascada, The Deep y las dos rutas de la torre.
Relaciona el libro incompleto con una acción de acceso. El esquema agrupa las comprobaciones; las entradas anteriores explican cada recorrido.
  • Witch's Bargain en 8/9: si no has explorado Queen's Castle, empieza por W9. Si ya lo hiciste, compara los tres puntos de Desiccated Castle y las dos rutas de Midnight Drench. Encontrar una página no completa ninguno de esos dos grupos.
  • Dollmaker en 7/8: si la puerta sigue cerrada, termina el otro acceso de D7. Si ya recogiste esa página, compara el paso junto a Ilda, las dos páginas de The Bog y las tres habitaciones de Dollmaker's House.
  • Lookout Tower en 5/6: revisa el enlace de la cascada y la corriente submarina antes de buscar solo en la torre. Si están completos, compara la subida de plataformas con el circuito occidental.

Si las pistas del mapa no ayudan, examina también salidas sin explorar: las pistas de la tienda cubren salas visitadas. Glass Eye revela pasajes ocultos y Rusted Compass permite comprobar si queda un coleccionable en una sala; Amuletos explica dónde conseguirlos. Relaciona la señal con la entrada concreta de la página.

Tras cada recogida candidata, vuelve a Pages y compara el contador antes de dar la ruta por terminada. Si el libro está completo pero sigues al 99%, pasa a la lista del 100%: las ranuras, las habitaciones sin explorar y los premios de pruebas requieren sus propias comprobaciones.

Referencia visual para una recogida difícil

Guía de lanzamiento de septiembre de 2026OhNoNotAddy
Vídeo original de las ubicaciones de páginasVer el vídeo de OhNoNotAddy

Compara una habitación o un movimiento con la grabación del autor original. Esta lista escrita agrupa los lugares por libro, de modo que los identificadores W/D/T siguen otro orden.

Fuentes y revisión

Preparado por Well Dweller Wiki el 31 de octubre de 2026, comparando la guía ilustrada original de OhNoNotAddy, los registros por libro de spejsikx, los totales de marcadores de Gamer Guides y las descripciones de logros de Steam.

Los accesos desde tiendas siguen los registros de ubicaciones; la guía ilustrada respalda la asignación de libros y los puntos de recogida. El diagnóstico por libro, los grupos desde una misma tienda, las etiquetas de salas, el equipo de regreso y el esquema son nuestra organización de esas fuentes. La revisión compara guías de lanzamiento; no corresponde a una partida grabada por esta wiki. La política editorial explica las etiquetas de revisión y cómo enviar una corrección con plataforma, sala y versión.

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